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[其他教程] CF穿越火线地图编辑器+CF地图制作教程+子弹穿墙REZ的原理...

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发表于 2019-2-19 09:46:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
CF穿越火线真的可以由玩家来制作地图了
虽然只能单人玩还有检测 TX这样应该不会找我麻烦吧
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2016年的时候是我制作CF地图的那年也是告别游戏的那年

2016-10-1:

2016-9-1:
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视频地址:
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正题
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本片教程只会在最关键处和大家解说该怎么解决这些问题
让大家少吃楼主之前摸索的苦
楼主本地没有CF客户端 就讲虚的了
由于楼主几年没在接触这东西记得的东西真的不多了
但教会你们做个简单的MAP绝对可以的
ps:那些关于REZ该如果解包打包的问题 地图怎么替换的问题 楼主也不知道哈哈哈哈哈哈


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需要的工具:

地图编辑器(结尾会提供),3DMAX7.0, lithtech地图浏览器, REZ打包解包工具 ,PS,
插件:3DMAX7.0 lta.LTC导入导出插件, PS DTX 导入导出插件(没有的网上都有可以找到)
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简单了解CF文件

CF的模型文件都储存在REZ文件下 REZ就是个压缩包解压后会得到
*.LTB    *.LTC    *.DAT    *.CFT    *.DTX    *.FXD   *.FCF   *.FXF   *.SPR   *.ENB   等等
其他不多做解释 DAT DTX SPR 分别是地图模型 贴图 和动图 这些可以就可以用来做最基本的地图了
地图特效就和  *.FXD   *.FCF   *.FXF 有关
(LTC DAT不同REZ里的文件可能是游戏模型 有的则是游戏数据)
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MAP制作

1.打开文件夹下的dedit工具
2.创建项目



下面这图是解决缺少.LTO文件缺失





3.设置贴图等文件的索引目录
上图是新建项目后的会自动生成在项目文件夹下的索引文件 就是个没后缀的名字 可以自己创建
分别对应dedit里这些 贴图 声音 模型 特效 等 如果不设置好索引 那这些东西就没有

比如贴图文件就把贴图的索引文件复制到每个包含贴图的子目录里


设置好你的dedit打开就会是这样的

其他比如 音频 模型 动图 等等都是一样的配置文件夹
最好把路径设置成和CFREZ里的路径一样
这样调用CF原生贴图等东西就不需要一起打包进REZ里
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插入个题外话 是关于REZ子弹穿墙的 没错我就是REZ子弹穿墙原作者
关于发现这个东西的经过 我在此透露下 同样的套路还能做出一些更牛B的功能哦

当初研究dedit的时候发现dedit可以查看DTX的各种属性
当时我记得DTX里可以穿的箱子代码的为4 结果把墙壁的代码也改成4 发现就变成了箱子的属性
于是乎我把所有的DTX的代码都改成了4打包进游戏结果一点效果都没有
后来猜想可能是地图编辑器读取了DTX的属性 直接编译到DAT里
结果我做个2个一模一样的地图只改动了里面的墙的属性 进行16进制对比
然后就有了现在流传的REZ子弹穿墙的改法 顺便说一句还能改其他好玩的 我改过 比如透视 当初是不检测的
待你们用这样的套路自己去发现
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回到正题
1.东西都设置好了 然后就要开始建模了 关于dedit的基本操作快捷键什么的真的是一大堆很多
我就不在此赘述 (其实楼主太久没玩了 差不多都忘了 )
差不多就是O加鼠标是旋转 I加鼠标是移动
创建基本物体可以右键ADD里有然后就可以通过3视图里的顶点来进行变形
其他的操作方法 下载结尾上传的dedit英文教程 翻译着看
楼主到了后期都是直接用3DMAX来制作模型 包括贴图 再导入到地图编辑器进行编译的
dedit只是拿来添加和绑定对象的(就是开头添加的缺少的.LTO里的内容)
可能又要问对象又是什么呢 就是你右键-ADD-object里的内容
里面就是比如设置出生点 灯光 AI路径 水 加速 潜水 瞬移 梯子 加子弹 门 等等好玩的元素都在里面
在吐槽下dedit的建模和贴图 实在垃圾的想打人 当年3D还玩不6 做我第一张地图DD的小屋的时候足足贴了我半小时
建议要学做地图的人都去学3DMAX 真的 要贴像赤焰战场那张图5分钟不到事情就能搞定
新手建议还是先玩6 dedit 在考虑通过3D来导

我就拉个大平面意思下吧
然后选一个贴图按住 蹲加T 把贴图附加上去 完成!


2.然后加个出生点
右键-ADD-object选择GameStartPoint添加

完了把对象点拉高点 好让人出生就站在平台上

3.最后我们添加一个全局光(可以添加灯光对象 一个一个灯的设置参数更有气氛 楼主懒就加个全局灯光了)
全局光参数:AmbientLight 200 200 200
这个后面的数值越高编译地图的时间就越 亮度也越大
如果你的地图模型多面数多 测试地图的时候建议100多点就够了
不然你就编译个一个小时吧



4.然后我们就可以编译地图了



好了地图就制作好编译到桌面了
我们把他扔到 lithtech地图浏览器试试

测试成功后 就可以把制作好的DAT地图模型 改个人机地图的名字
替换掉原来的人机地图 加上不掉血.ltc 一起打包进REZ
上游戏体验自己创造的世界拉
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最后附上工具下载地址:

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发表于 2019-2-19 10:20:24 | 显示全部楼层
额,看不懂在说神马~@_@
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发表于 2019-2-19 10:33:25 | 显示全部楼层
珍惜生命,果断回帖。
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发表于 2019-2-19 10:47:50 | 显示全部楼层
回的人少,我来小顶一下
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发表于 2019-2-19 22:58:20 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的
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发表于 2019-2-19 23:03:11 | 显示全部楼层
确实是难得好帖啊,顶先
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发表于 2019-2-20 01:29:43 | 显示全部楼层
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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发表于 2019-2-20 04:01:58 | 显示全部楼层
正需要,支持楼主大人了!
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发表于 2019-2-20 04:17:00 | 显示全部楼层
回的人少,我来小顶一下
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发表于 2019-2-20 06:15:38 | 显示全部楼层
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